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Monopoly — Portage moderne 0.1.0
Portage moderne C/C++23 du Monopoly de 1999
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Le protocole moderne remplace DirectPlay ; il n’est pas compatible avec les exécutables de 1999. Les identités sont attribuées par l’hôte et ne proviennent jamais des messages du client.
MonopolyModern --network-host 0.0.0.0:28799.MonopolyModern --network-connect 192.168.1.10:28799, en remplaçant l’adresse par celle de l’hôte.0.0.0.0:28799.Dans la sélection, choisir Network. Le client attend l’application de l’état reçu avant de proposer ses joueurs ; l’hôte peut préparer ses joueurs dès l’ouverture de l’écoute. Plusieurs joueurs peuvent appartenir à la même machine, dans la limite des six places du jeu. Le bouton Local ferme le réseau et attend le reset de la partie locale avant de poursuivre.
Les options --voice-host et --voice-connect conservent leur mode de spectateurs vocaux ; elles ne deviennent pas implicitement des admissions de joueurs.
Validation locale Windows/MSVC Debug du code cf1ba45 : application compilée et 140/140 suites CTest passées. GameSessionIntegrationTests utilise deux connexions TCP réelles dans un même processus et le moteur RULE de l’hôte : admission, synchronisation, ordre aléatoire conservant le propriétaire de chaque joueur, notifications privées, rejet des commandes d’une autre connexion, achat d’une propriété et reprise du joueur déconnecté par une IA. Les entrées des clients sont pilotées par le test ; leur interface graphique n’est pas exercée.
Le parcours entre processus puis entre machines, la voix physique et la qualification des ressources restent ouverts dans PORTING_STATUS.md.